这时候疑问就来了,那为什么我的扶桑只要57100血打光了就死了呢?我11w的血量呢?这就是游戏设计的独特之处了。
直白点讲,就拿大家一直称为的“半伤”的机制来说,在游戏中,“半伤”的概念并不是炮弹标伤的一半,而是标伤的“1/6”,比如3000点标伤的炮弹,打出半伤实际上造成的伤害应当是500点。
但是我们也都清楚,3000标伤的炮弹实际会造成1000点左右的血量损伤,这就是双重损伤机制造成的——比如船头的模块血量为3700,一发炮弹造成了1/6的击穿伤害,会损失500血,但是与此同时,舰船整体也会受到1/6的击穿伤害,也会造成500血的损伤。因此最终表现为损伤了共计1000点HP,换算过来就是1/3的炮弹标伤。