武汉Gamer Go |分享-武汉游戏企业地图

武汉Gamer Go |分享-武汉游戏企业地图

游戏行业波澜起伏,云卷云舒。

版号一啸,众口难调。画皮迭代,创意犹新。前赴后继,初心唯定。北上深耕精研,广深扛旗量行,西南入局支撑,华中泛娱互联。落座华中,俯瞰江城。武汉这座城市,一直在游戏江湖的迭起中睡得酣甜。近年来,故人西辞的场面渐少,不少游戏企业(以下简称游企)蓬勃而生,不少一线游企人才回流发展。聊聊武汉游企那些事儿~

武汉Gamer Go | PART 01 游企地图

我们随机询问了在武汉的游戏从业者,将各位“志愿者”提供的企业名单,在查询和分类后,呈现在地图中。并较客观地,参考招聘官站及公司官网介绍,根据“公司规模”这一维度用星号(*)和红、蓝底色以作区分。

红底加星号,表示表示公司(企业整体,含母公司、分子公司)规模在1000人以上。

红底部分,表示公司(企业整体,含母公司、分子公司)规模在500人以上。

蓝底部分,表示公司(企业整体,含母公司、分子公司)规模未及500人。

第三方统计仅供参考,如需辨析,请联系各司HR确认。

武汉Gamer Go | PART 02 笑谈生态

笑谈区域生态,

武汉游戏企业基本分布于“江南”一带,围绕二环线铺展开来,集中于光谷片区(洪山行政区)、创意天地片区(洪山行政区)、金融港片区(江夏行政区)。光谷区域最为密集,拥有数十家游戏企业,千人以上规模的企业数量也是稳居第一。

千人以上规模的企业,在武汉有约10家。分为两类,一类是大厂分部型企业,如波克城市、多益网络、完美世界、三七互娱、腾讯互娱等;另一类是武汉总部型企业,如微派、斗鱼、伴伴、金山世游等。光谷区域的游戏生态逐渐成熟,先成者稳扎深耕,后起者顺势生长。武汉倚江、多湖,趣谈地势,形象地来看,以东、南两湖为栏、以华师校园为门,将游戏生态恰分为了两部分,门外是新城里集中的生态——光谷游戏(含金融港),门内是散点分布。创意天地的一众游企,栖在野芷湖后,自成一派生态。光谷、天地互为犄角,相辅相成。汤逊湖外的腾讯,在智能科技的环境里,异地联动、独研游戏,远观生态。长江、汉江,两江沿江的游企欣然发育。波克城市落地闹市外两公里的学府旁,居高俯赏武大樱园,于城市中心崛地而起,恰落于四方游企的链接中心节点处,悄然助力形成武汉游戏圈开放交流、互联互通的态势。

笑谈企业生态,

上一节提到,光谷游企众多,从数据(不完整,比较客观)来看,达到66%,若加上金融港的游企,数量占比近80%。其次是创意天地的游企,数量占比14%左右。两处犄角合算,武汉近90%的游企分布在这俩“社区”。

总部、分部型企业占比

光谷游企社区与其他之比近8:2,恰有总分之势。巧的是,武汉总部型企业与分布型企业也近8:2。武汉本土游戏企业仍是武汉游戏江湖的中流砥柱。而这批本土游戏企业,大部分是500人以上,甚至未到百人的规模,能看出武汉游企蓬勃待发,星星燎原之势仍在。

武汉游戏圈子是极接地气的,向来以脚踏实地、奋求机遇、追求卓越的精神支撑团队发展。也给来武汉拓展业务的大厂诸多启示,是在池边端着等待,还是躬身入局、步步为营。面对人才供小于求、生态成熟尚晚、领军人物不足的环境,如何在稀缺中达到饱和,是大家不得不面对的问题。小牛、塔人、悦玩等游戏厂的经验,我们更应跟进、学习。

项目、团队、成本、文化,以谁为核心?先人后事,还是以事养人?回看武汉本土生长的企业,500人规模以上的,如微派、动游、盛天、多比特等游戏研运一体的公司,都在机遇与挑战中找到了适合自己的发展路线,甚至在其他城市建立分子公司,将产品的旗帜摇到出海。

【不同业务方向企业占比】

除了微派、动游、盛天、多比特等综合型公司,在细分领域也有出色的企业。

整体来看,超50%的游企有研发业务,其中一半以上研运一体。另外,美术设计、美术外包型(含发行素材设计)的业务在武汉占比较大,在纵向业务的企业群体中,占比有50%。美术设计/美术研发代表企业如三七互娱、完美世界等;美术与发行资源整合型代表企业如南拳互娱、渲奇等;另有在动画制作方面出挑的企业,如艺画开天、两点十分等。除研发制作,在游戏出海发行方面,一直是哈乐沃德的强项。此处Q一下喻老师~近年来,尤其在2019年后,武汉游戏呈现更加多元趋势。社交游戏、元宇宙、游戏+、电竞娱乐、游戏直播等方向热度高涨。重度精品游戏研发略显乏力,但在休闲游戏、社交游戏、广告买量、出海推广等方向更上一层。除了具备一定规模的游企外,仍有一些工作室或游戏团队、游戏社团在这个行业发光发热。如武汉大学的学生游戏研究社团——布谷工作室,成立有五年以上。是由武汉大学珞珈技术俱乐部游戏部门(程序向)和四川美术学院游研社(美术向)合作成立的游戏开发工作室,致力于为大学生提供实现创意的平台和为未来的游戏行业培养技术和美术等方向的人才。成员作品有《囚》、《莫尔曼的救赎》、《斥候》、《丹青寻鹤》等等。

工作室logo

工作室产品海报

工作室IP形象

最后看看不同时间段成立的企业占比。发现在新冠发生前的五年,即2014到2019年,是现存武汉游企“出生率”较高的时期。据幕后统计,20年以后成立的游企,超半数显见于大厂分部,若加上已“退役”的大厂分部,这个数据相当引人关注。而在2013年以前,几乎没有现存的大厂分部,或数量极少。

大致,武汉游戏生态的成熟,整体发展于2008~2013年,加速于2014~2019年,2020年后处于游戏资本引入和游戏人才回流的状态。

武汉Gamer Go | PART 03 笑邀游企

根据各司HR小伙伴的报名,根据先后顺序推荐伙伴们所处的企业:

武汉Gamer Go | P3-1 波克城市

波克城市成立于2010年4月,立足于精品休闲游戏的全球化研发、发行,致力于成为世界领先的数字娱乐平台。连续六年入选中国互联网百强,2022年位列35位,2022年位列上海百强企业第93位。波克城市旗下拥有《捕鱼达人》《爆炒江湖》《我是航天员》《猫咪公寓2》等精品休闲游戏。旗下游戏已覆盖休闲竞技、收集养成、模拟经营、策略对战等多个领域、目前,波克城市全球注册用户超5亿,月活6000万,其中70%来源于海外,产品发行范围覆盖全球200多个国家和地区。波克城市以游戏为载体,始终积极探索和发展“游戏+”模式,将游戏和医疗、艺术、体育、公益等相融合,努力构建数实融合、交融发展的互联网新生态。摘自波克城市官网:波克城市(武汉)于2021年成立,是波克城市的华中研发中心。公司地址在【武汉市·武昌区·湖北省科技创业大厦A座】。在游戏美术、游戏发行、游戏研发及“游戏+”项目孵化等业务方向积极拓展,并取得显著成果。

Jaki秋,公众号:Jaki随思

武汉Gamer Go | P3-2 动游科技

武汉动游科技有限公司注册成立于2016年1月,主营网络游戏的研发与运营。现有员工四百余人,其中80%以上为研发人员,在北京、广州、成都、宁德等国内城市以及海外地区均设有分支机构。

2019年获得“国家高新技术企业”称号,2019年科技小巨人企业;2020年通过“瞪羚企业”认定,并在同年荣获“十大高成长光谷瞪羚企业”殊荣,登榜德勤“2020年中国高科技高成长50强”;入选2021-2022年度国家文化出口重点企业,入选“2021年光谷瞪羚企业高成长十强”。

摘自动游科技官网:

武汉Gamer Go | P3-3 微派网络

武汉微派网络科技有限公司(简称 “微派网络〞)创立于2013年8月,公司以“创造简单的快乐〞为使命,致力于移动互联网文化创意产品的研发和运营。微派网络聚焦移动互联网休闲游戏和社交产品领域,自主研发了《贪吃蛇大作战》《会玩》《坦克无敌》《青藤之恋》《微派桌游助手》 等系列精品,总用户量突破8亿。近年来,微派网络积极开拓国际市场,以精品内容助推文化出海,成功入选2019-2020年度、2021-2022年度国家文化出口重点企业。摘自微派官网

武汉Gamer Go | P3-4 多比特

武汉市多比特信息科技有限公司成立于2014年7月,是一家以自主研发为核心,涵盖产品运营和发行、产业投资于一体的综合性文化企业。公司以“数据驱动,平台赋能”为发展理念,致力于为全世界的手机用户提供更优质易用的休闲益智类游戏产品。

多比特坚持自主创新、自主研发,成功研发出《吹来吹趣》《泡泡射手》等上百款产品,全球累计下载注册用户超8亿。公司凭借出色的产品及运营能力先后荣获“中国高科技高成长50强”“国家高新技术企业”“湖北省版权示范单位”“武汉市科技小巨人企业”“武汉软件百强企业”“国家文化出口重点企业”等荣誉, 并在2018-2020年连续三年评为东湖高新区瞪羚企业

摘自多比特官网

武汉Gamer Go | P3-5 盛天网络

湖北盛天网络技术股份有限公司成立于2006年,是国内领先的场景化互联网用户运营平台,公司于2015年12月在深圳证券交易所创业板挂牌上市,股票代码300494。

以场景化运营为核心,盛天网络通过“盛天云”和大数据技术为支撑进行企业战略布局。在综合场馆、办公机构以及年轻人喜爱的数字娱乐场景,每天有超过2500万的用户通过盛天网络旗下的各类产品获取内容与服务。

摘自盛天网络官网

武汉Gamer Go | P3-6 南拳互娱

2018年,从MCN机构转型做游戏信息流素材行业,是国内最早一批开始做游戏买量素材的短视频公司。至今,团队规模300人;专注于游戏/网服/电商信息流效果广告,坚持品效合一。每月产出精品素材2500+条,全网消耗单月5000万,每月创造爆款素材数百余条。拥有1500平办公场地,500平拍摄场地,从【创意-实拍-效果】为客户在提供创意输送和培训体系分享。南拳互娱2022(新)企业介绍

游戏在武汉,恰是迸发了这座城市的底蕴与艺术交融的创意!

相关分享仅供参考,数据来源有限,相对客观。

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